Երբ օգտագործողը հարվածում է queez-ին, նրան հետաքրքրելու համար Կա բառացիորեն 10-15 վայրկյան: Եթե սցենարը ձանձրալի է կամ ծանրաբեռնված, այն կփակի ներդիրը: Եթե \ u200b \ u200bներգրավումը տեղի է ունեցել առաջին քայլերից, քվիզը մինչև վերջ անցնելու և հայտը թողնելու հավանականությունը զգալիորեն մեծանում է: Այդ իսկ պատճառով գեյմիֆիկացիան դարձել է ժամանակակից քվիզերում ուշադրությունը պահպանելու հիմնական միջոցներից մեկը ։
Gamification-ը խաղերի մասին չէ, այլ սովորական սցենարներում խաղային տարրերի մասին: Այն, ինչ սովորաբար աշխատում է խաղերում (միավորներ, առաջընթաց, պարգևներ), հիանալի է մնում նաև շուկայավարման մեջ: Հիմնական բանը ' դա ճիշտ կիրառել առաջադրանքի համատեքստում և չծանրաբեռնել օգտագործողին:
Խաղի մեխանիկան գործի է դնում հիմնական հոգեբանական ազդակները ՝ ցանկություն անցնել մինչև վերջ, արդյունք ստանալ, ինքներդ ձեզ համեմատել ուրիշների հետ, զգալ գործընթացի վերահսկողությունը: Օգտագործողը հասկանում է, թե քանի քայլ է մնացել, և ավելի հաճախ հասնում է եզրափակիչ: Եթե \ u200b \ u200bնախընտրում եք, թե որքան քայլ է մնացել, ապա պետք է անցնեք հաջորդ փուլ:
"Որքան հաճելի է գործընթացը, այնքան մեծ է հավանականությունը, որ մարդը կավարտի այն": այս սկզբունքը կոչվում է"խաղաֆիկացում": Ուստի այստեղ կարևոր է ոչ միայն տրամաբանությունը, այլև ձևավորումը, հետադարձ կապը, ինտերակտիվությունը ։ Պարզ քվիզը կարող է զվարճալի սցենար լինել, եթե օգտագործողը զգում է, որ առաջ է շարժվում և ստանում է ավելին, քան պարզապես "Հարցաթերթիկ":
Մեկը ամենահիմնական տարրերից է առաջընթաց բար. Այն ստեղծում է ամբողջականության զգացողություն, նույնիսկ եթե օգտագործողը չի հաշվել, թե քանի քայլ է հետևում: Անհատականացված ավարտը նույնպես լավ է աշխատում, երբ քվիզի վերջում անձը ստանում է անհատական արդյունք, ընտրություն կամ առաջարկություն:
Հատուկ ուշադրության են արժանի տեսողական շեշտադրումները ՝ սահուն անիմացիաներ քայլերի միջև անցնելիս, պատասխան ընտրելիս միկրոէֆեկտներ, չեզոք, բայց "կենդանի" ինտերֆեյս։ Սա քվիզին խաղի չի վերածում, բայց այն դարձնում է ընկերական:
Եթե \ u200b \ u200bմենք խոսում ենք ավելի ինտենսիվ gamification-ի մասին, Այստեղ կարող եք ներառել "միավորներ" պատասխանների, ժամանակաչափերի, սահմանափակ առաջարկների, բոնուսային հարցերի համար: Նման տարրերը պետք է օգտագործվեն Ուշադիր և միայն այն դեպքում, եթե դրանք համապատասխանում են թեմային, օրինակ ՝ վերապատրաստման կամ հավաքագրման քվիզերում:
Գործնականում, դուք կարող եք ներդնել խաղի տարրերը Quiz-ում նույնիսկ առանց տեխնիկական գիտելիքների: QForm-ում, օրինակ, կարող եք ավելացնել առաջընթացի բար, սցենարը բաժանել տարբեր տրամաբանությամբ քայլերի, հարմարեցնել պատառաքաղները ՝ կախված օգտագործողի ընտրությունից: Դրա շնորհիվ յուրաքանչյուրը քվիզ է անցնում անհատական երթուղով, ինչը մեծացնում է ներգրավվածությունը:
Դուք կարող եք ցույց տալ անհատական \ u200b \ u200bտեքստ, պատկեր կամ գործողության կոճակ: դուք կարող եք նաև ընտրել ձեր նախընտրած տարբերակը: Սա թույլ է տալիս օգտագործել Quiz-ը ոչ միայն կոնտակտներ հավաքելու համար, այլև որպես մինի-խորհրդատվություն, ապրանքների ընտրություն կամ առաջնային որակավորում:
Quiz - ի դիզայնը պլատֆորմի վրա նույնպես ճկունորեն կարգավորելի է.կարող եք ընտրել գունային սխեման, կազմակերպել քայլերը քարտերի կամ երկխոսության ձևաչափով, հարմարվել բջջայինին: Այս ամենը ազդում է" խաղի " ընկալման վրա, նույնիսկ եթե մեխանիկան մնում է պարզ:
Խաղային տարրերն ամենալավն աշխատում են B2C սցենարներում ՝ Մանրածախ առևտուր, կրթական նախագծեր, առցանց ծառայություններ, ապրանքների ընտրություն, պարզ ծառայություններ: Նման դեպքերում gamification-ն օգնում է ուշադրություն գրավել, օգտագործողին պահել յուրաքանչյուր փուլում և մեծացնել հավանականությունը, որ նա հասնի Quiz-ի ավարտին և թողնի հայտը:
Ավելի պաշտոնական ոլորտներում, ինչպիսիք են իրավական, ֆինանսական կամ B2B խորհրդատվությունները, արժե ավելի զգույշ լինել: Խաղի տարրերը չպետք է նվազեցնեն վստահությունը կամ անտեղի տեսք ունենան: Նման դեպքերում հարմար են կոկիկ հնարքները ՝ Պրոգրես-բար, չեզոք դիզայնով կարճ քվիզ, անհատականացված արդյունք ՝ առանց ավելորդ անիմացիայի և տեսողական էֆեկտների, որոնք կարող են շեղել կամ նվազեցնել վստահության մակարդակը ։
Հասկանալու համար, թե ներգրավվածության որ մակարդակն է ավելի լավ աշխատում, արժե փորձարկել. գործարկել Quiz-ի երկու տարբերակ և համեմատել ցատկման տեմպերը, անցման խորությունը և փոխարկումները:
Եթե \ u200b \ u200bքվիզը կառուցված է որպես հետևողական, տեսողականորեն հաճելի և ինտերակտիվ սցենար, օգտվողները ավելի պատրաստակամորեն ներգրավվում են, ավելի քիչ հավանական է, որ նետվեն մեջտեղում և ավելի հաճախ դիմում թողնեն:
Դուք կարող եք նման քվիզ անել առանց ծրագրավորողի, գլխավորն այն է, որ հասկանաք, թե որ տարրերն են իսկապես ներգրավված, և որոնք են խանգարում: Qform պլատֆորմը թույլ է տալիս գործնականում իրականացնել gamification.կարգավորել քայլերը, տրամաբանությունը, դիզայնը և վերջնական էկրանները ՝ առանց կոնստրուկտորից դուրս գալու: Գրանցվեք և փորձարկեք ինքներդ: